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アイコンの役割

アイコンといえど、
このように日常的になるには時間がかかったのですね。

関数とアイコン
CUI上のプログラムでは、ユーザが機能を呼び出すためには、その機能が割り当てられたファンクションキーを押すことなどで行っていた。GUI中のほとんどの関数はアイコンによって表わされる。アイコン上にカーソルを移動させて、マウス(あるいはトラックボールなどのポインティングデバイス)でボタンをクリックすることで、機能を呼び出したりプログラムを開始する。アイコンは判別しやすく、機能を連想させる絵柄で、小さいものでなければならない(ユーザビリティの観点から、大きなアイコンが用いられる例もある)。多国間での使用を想定したソフトウェアの場合、文化の違いを考慮する必要がある。

コンピュータ上のアイコンは、絵だけで意味がわかることは多くなく、何らかの形で説明のための語がついているものが多い。


アイコン色の性質
色の三原色とは、色を表す際の基本的な色であり、シアン(Cyan)、マゼンタ(Magenta)、イエロー(Yellow)の3種類の色のことである。色彩は、これらを混ぜることにより表わされる。以下は三原色の色の性質、その他特徴のあるアイコンの色である。

三原色
赤:目につきやすい色であり、インパクトが強い。

緑:目にやさしい色である。暖色にも寒色にも属さず、温度感がないので使用する場所を選ばない。

青:寒色の代表でクールな印象を持つ。空や海といった色を連想させ好感の持たれる色である。

その他特徴のあるアイコン
進出色:同じ平面にありながらある色は飛び出して見える。

後退色:後ろに下がって見える色というのが後退色である。

膨張色:大きく膨張して見える色(明るい色)のこと。

収縮色:小さく収縮して見える色(暗い色)のこと。

引用『ウィキペディア(Wikipedia)
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2007年11月16日 19:27に投稿されたエントリーのページです。

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